Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.
- RTP
- ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو کسی گیم میں طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، جیسے 97% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں اوسطاً 97 واپس آتے ہیں۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے — جیسے 5♥6♦7♣، پیور سیکوئنس سے کمزور ہوتا ہے۔
- بلائنڈ پلے
- تین پتی میں بغیر پتے دیکھے کھیلنا، جس میں شرط کی رقم سیئن کھلاڑی کے مقابلے آدھی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کو ہاتھ شروع ہونے سے پہلے ڈالنی پڑتی ہے — اسی سے پوٹ بنتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا تیز ترین فارمیٹ جس میں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والا ہاتھ ختم ہونے پر ناتمام پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے ادائیگی کرتا ہے۔
- پوٹ
- میز پر جمع شدہ تمام کھلاڑیوں کی شرطوں کی کل رقم جو جیتنے والا لے جاتا ہے۔
- پول رمی
- رمی کا طویل فارمیٹ جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچنے پر خودبخود باہر ہو جاتے ہیں — آخری بچا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- پیکڈ
- تین پتی میں کسی کھلاڑی کا داؤ لگائے بغیر دستبردار ہو جانا — پیکڈ کھلاڑی پوٹ نہیں جیت سکتا۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے — جیسے 5♥6♥7♥، یہ ٹریل کے بعد دوسرا بڑا ہاتھ ہے۔
- ٹائم آؤٹ
- وہ مقررہ وقت جس میں کھلاڑی کو اپنی چال چلنی ہوتی ہے — وقت گزرنے پر خودکار طور پر فولڈ یا ڈراپ ہو سکتا ہے۔
- ٹریل
- تین پتی میں تین ایک ہی نمبر کے پتے — یہ گیم کا سب سے اونچا ہاتھ ہے، A-A-A سب سے طاقتور۔
- ٹیبل لیمٹ
- کسی میز پر اجازت شدہ کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط — یہ حد مختلف میزوں پر مختلف ہوتی ہے۔
- جوکر
- رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی لاپتہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے — گیم شروع میں بے ترتیب نکالا جاتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں اپنی باری پر لگائی جانے والی شرط، جو کم از کم بوٹ کے برابر اور زیادہ سے زیادہ دوگنی ہو سکتی ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں ہاتھ شروع ہونے پر یا درمیان میں دستبردار ہونا — پہلے ڈراپ پر کم پوائنٹس، درمیانی ڈراپ پر زیادہ جرمانہ لگتا ہے۔
- ڈسکارڈ پائل
- رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے اٹھا سکتے ہیں۔
- ڈیل رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر کھلاڑی مقررہ چپس سے شروع کرتا ہے اور چند ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- رمی پوائنٹ
- RummyCircle میں کھلاڑیوں کو تفویض کی جانے والی قدر جو ان کے ہاتھ کے ناتمام پتوں کی اہمیت ظاہر کرتی ہے — زیادہ پوائنٹس نقصاندہ۔
- ریک
- آن لائن کارڈ گیمز میں پلیٹ فارم کی فیس جو ہر پوٹ یا ٹورنامنٹ اندراج سے کاٹی جاتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں ایک آپشن جس سے آپ براہ راست پچھلے کھلاڑی سے اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کر سکتے ہیں، کمزور ہاتھ والا فوراً باہر ہو جاتا ہے۔
- سیئن
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اب شرط لگا رہا ہو۔
- شو ڈاؤن
- تین پتی میں آخری مرحلہ جہاں بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر دکھاتے ہیں اور سب سے اونچا ہاتھ پوٹ جیتتا ہے۔
- لیڈر بورڈ
- پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی درجہ بندی جو جیتی گئی رقم، ہاتھ، یا پوائنٹس کی بنیاد پر بنتی ہے — اکثر انعامات اس سے جڑے ہوتے ہیں۔
- میلڈ
- رمی میں پتوں کا وہ درست گروپ یا سیکوئنس جو آپ نے ٹیبل پر رکھا ہو — جیت کے لیے مکمل میلڈ ضروری ہے۔
- ہاؤس ایج
- وہ فیصد فائدہ جو پلیٹ فارم ہر گیم پر رکھتا ہے — طویل مدت میں پلیٹ فارم ہمیشہ اتنا فیصد منافع کماتا ہے۔