مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو کسی گیم میں طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، جیسے 97% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں اوسطاً 97 واپس آتے ہیں۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے — جیسے 5♥6♦7♣، پیور سیکوئنس سے کمزور ہوتا ہے۔
003
بلائنڈ پلے
تین پتی میں بغیر پتے دیکھے کھیلنا، جس میں شرط کی رقم سیئن کھلاڑی کے مقابلے آدھی ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کو ہاتھ شروع ہونے سے پہلے ڈالنی پڑتی ہے — اسی سے پوٹ بنتا ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جس میں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والا ہاتھ ختم ہونے پر ناتمام پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے ادائیگی کرتا ہے۔
006
پوٹ
میز پر جمع شدہ تمام کھلاڑیوں کی شرطوں کی کل رقم جو جیتنے والا لے جاتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کا طویل فارمیٹ جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچنے پر خودبخود باہر ہو جاتے ہیں — آخری بچا کھلاڑی جیتتا ہے۔
008
پیکڈ
تین پتی میں کسی کھلاڑی کا داؤ لگائے بغیر دستبردار ہو جانا — پیکڈ کھلاڑی پوٹ نہیں جیت سکتا۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے — جیسے 5♥6♥7♥، یہ ٹریل کے بعد دوسرا بڑا ہاتھ ہے۔
010
ٹائم آؤٹ
وہ مقررہ وقت جس میں کھلاڑی کو اپنی چال چلنی ہوتی ہے — وقت گزرنے پر خودکار طور پر فولڈ یا ڈراپ ہو سکتا ہے۔
011
ٹریل
تین پتی میں تین ایک ہی نمبر کے پتے — یہ گیم کا سب سے اونچا ہاتھ ہے، A-A-A سب سے طاقتور۔
012
ٹیبل لیمٹ
کسی میز پر اجازت شدہ کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط — یہ حد مختلف میزوں پر مختلف ہوتی ہے۔
013
جوکر
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی لاپتہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے — گیم شروع میں بے ترتیب نکالا جاتا ہے۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر لگائی جانے والی شرط، جو کم از کم بوٹ کے برابر اور زیادہ سے زیادہ دوگنی ہو سکتی ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں ہاتھ شروع ہونے پر یا درمیان میں دستبردار ہونا — پہلے ڈراپ پر کم پوائنٹس، درمیانی ڈراپ پر زیادہ جرمانہ لگتا ہے۔
016
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے اٹھا سکتے ہیں۔
017
ڈیل رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر کھلاڑی مقررہ چپس سے شروع کرتا ہے اور چند ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
018
رمی پوائنٹ
RummyCircle میں کھلاڑیوں کو تفویض کی جانے والی قدر جو ان کے ہاتھ کے ناتمام پتوں کی اہمیت ظاہر کرتی ہے — زیادہ پوائنٹس نقصاندہ۔
019
ریک
آن لائن کارڈ گیمز میں پلیٹ فارم کی فیس جو ہر پوٹ یا ٹورنامنٹ اندراج سے کاٹی جاتی ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے آپ براہ راست پچھلے کھلاڑی سے اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کر سکتے ہیں، کمزور ہاتھ والا فوراً باہر ہو جاتا ہے۔
021
سیئن
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اب شرط لگا رہا ہو۔
022
شو ڈاؤن
تین پتی میں آخری مرحلہ جہاں بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر دکھاتے ہیں اور سب سے اونچا ہاتھ پوٹ جیتتا ہے۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی درجہ بندی جو جیتی گئی رقم، ہاتھ، یا پوائنٹس کی بنیاد پر بنتی ہے — اکثر انعامات اس سے جڑے ہوتے ہیں۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ درست گروپ یا سیکوئنس جو آپ نے ٹیبل پر رکھا ہو — جیت کے لیے مکمل میلڈ ضروری ہے۔
025
ہاؤس ایج
وہ فیصد فائدہ جو پلیٹ فارم ہر گیم پر رکھتا ہے — طویل مدت میں پلیٹ فارم ہمیشہ اتنا فیصد منافع کماتا ہے۔